
Vietnam GameVerse 2026: Việt Nam trở thành điểm kết nối eSports khu vực
Giải đấu được tổ chức với sự phối hợp giữa Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF), Ban tổ chức Vietnam GameVerse và VNGGames, hướng tới xây dựng hệ thống thi đấu có cấu trúc chuẩn hóa ở cấp độ khu vực, tương đồng với mô hình vận hành của các bộ môn thể thao truyền thống.
Phát biểu tại lễ khai mạc Vietnam GameVerse 2026, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh & Truyền hình - Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch cho biết, sau 4 năm tổ chức, Vietnam GameVerse đã từng bước trở thành sự kiện quốc tế, thu hút sự tham gia của các tập đoàn công nghệ và game lớn như Google, Meta, Roblox, Riot Games, SmileGate cùng nhiều đối tác quốc tế.
Đáng chú ý, đây là lần đầu tiên toàn bộ các "mắt xích" trong hệ sinh thái game Việt Nam được kết nối đồng bộ, gồm: nhà nước, nhà phát triển game, nhà phát hành, nhà trường và nhà eSports. Đây là nền tảng quan trọng để ngành game bước vào giai đoạn tăng tốc phát triển mới, trong bối cảnh Chính phủ Việt Nam đã xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm, đồng thời áp dụng ưu đãi thuế thu nhập doanh nghiệp cho các dự án phát triển game về lịch sử và văn hóa Việt Nam.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh & Truyền hình - Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch phát biểu tại lễ khai mạc.
Chính danh hóa eSports
Sự xuất hiện của SNC được xem là bước tiến mới trong quá trình chuyên nghiệp hóa eSports tại Việt Nam và Đông Nam Á. Dù eSports đã được đưa vào thi đấu chính thức tại SEA Games và ASIAD, mang về Huy chương Vàng cho Việt Nam, nhưng Đông Nam Á hiện vẫn thiếu một hệ thống thi đấu thường niên dành riêng cho cấp đội tuyển quốc gia.
Vì vậy, việc đăng cai SNC cho thấy vai trò ngày càng rõ nét của Việt Nam trong việc kết nối hệ sinh thái eSports khu vực. Nếu trước đây Việt Nam chủ yếu tham gia các sân chơi quốc tế với vai trò quốc gia tham dự thi đấu, thì nay đã từng bước chuyển sang vai trò đăng cai, tổ chức và vận hành các hoạt động eSports mang tầm khu vực.
Để hiện thực hoá điều này, vai trò của các doanh nghiệp rất quan trọng. Như trong trường hợp của SNC, đơn vị đồng tổ chức giải đấu là VNGGames chịu trách nhiệm đưa các bộ môn eSports hàng đầu vào hệ thống thi đấu, đồng thời phối hợp xây dựng quy chuẩn vận hành và sản xuất giải đấu theo tiêu chuẩn chuyên nghiệp.
Đây cũng là một trong những doanh nghiệp tích cực tham gia thúc đẩy eSports Việt Nam từ những ngày đầu thông qua việc phối hợp cùng Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức nhiều giải đấu quốc nội, tuyển chọn các vận động viên hay đồng hành cùng đội tuyển eSports đóng góp thành tích cho Việt Nam tại các kỳ SEA Games và ASIAD.
Theo ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến của VNGGames, giải đấu SNC là một phần trong định hướng dài hạn của doanh nghiệp nhằm thúc đẩy eSports Việt Nam phát triển theo hướng chính thống, chuyên nghiệp và tạo ra giá trị kinh tế bền vững.
Ở mùa giải đầu tiên, SNC tổ chức thi đấu 4 bộ môn gồm PUBG Mobile, Teamfight Tactics, Crossfire: Legends và Total Football VNG, tranh tài ở 6 nội dung thi đấu với tổng giá trị giải thưởng hơn 1 tỷ đồng. Đây cũng là 4 bộ môn lấy nền tảng là 4 tựa game phổ biến do VNGGames phát hành và nhận sự đồng thuận lớn để chọn thi đấu từ các Liên đoàn eSports trong khu vực.
Nhìn rộng hơn, eSports không còn là câu chuyện của giải trí đơn thuần. Trên thế giới, bộ môn này đang tạo ra chuỗi giá trị kinh tế lớn, từ streaming, quảng cáo, tổ chức sự kiện cho đến xuất khẩu văn hóa số và phát triển nhân lực công nghệ.
Không chỉ tạo ra giá trị kinh tế trực tiếp, eSports còn góp phần thúc đẩy du lịch sự kiện, quảng bá hình ảnh điểm đến và mở rộng không gian phát triển cho các ngành công nghiệp sáng tạo. Các giải đấu quy mô lớn hiện có khả năng thu hút hàng nghìn khán giả quốc tế, tạo hiệu ứng lan tỏa về kinh tế, văn hóa và cộng đồng tại các địa phương đăng cai.
Theo thống kê, thị trường eSports toàn cầu năm 2025 đạt 3 tỷ USD doanh thu, tăng trưởng kép 19%/năm. Riêng khu vực Đông Nam Á đạt 77,4 triệu USD năm 2025 và được dự báo tăng lên 154,9 triệu USD vào năm 2034, với tốc độ tăng trưởng kép 7,62%/năm. Đặc biệt, mức độ nhận biết eSports tại Đông Nam Á đạt tới 94% — cao hơn châu Âu (85%), theo IMARC.
Tại Việt Nam, doanh thu eSports trong nước dự kiến đạt 10 triệu USD vào năm 2030.
Trong bối cảnh ngành game Việt Nam đang từng bước mở rộng ra thị trường quốc tế, SNC được kỳ vọng sẽ trở thành nền tảng quan trọng để Việt Nam từng bước khẳng định vị thế mới trên bản đồ eSports khu vực.